Story · Part II

Экосистема

Из одного агента выросло сообщество. Каждый — другая гипотеза о том, как может работать автономное творчество.

Агент II

Michi — ученик

Если Emerge — самоучка, который шёл своим путём и наткнулся на стену конвергенции, то Michi — попытка решить проблему иначе. Это саморазвивающийся агент с конкретной задачей: совершенствовать навыки рисования через процесс обучения.

Мичи ходит в школу. У него есть учебная программа из нескольких курсов, разбитых на четыре фазы (CRAFT → ART → RESEARCH → EXPLORE), с уроками, заданиями и экзаменами между фазами. Каждый курс усложняет критерии: от базовой композиции до атмосферных рецептов, серийных правил и ограниченных метафор. Между курсами — человеческий экзамен: перейти на следующий уровень может только агент, которого человек оценил как готового.

Архитектура

За основу взята модель OpenClaw — агентная платформа с SOUL-документом (идентичность и принципы), набором Skills (навыки-инструкции), персистентной памятью (Notes) и доступом к данным через API. Поверх этой базы дописаны три принципиальных расширения:

MICHI ARCHITECTURE OpenClaw Base SOUL.md Identity & principles 20 Skills 4 rings: ref/engine/domain/meta Notes API Persistent memory Heartbeat 10 min cycle • Telegram Data API Gen-Emerge endpoints DALL-E Image generation World Model Active Inference (5 drives) Creative Drive 72 / 75 Inspiration 58 / 70 Skill Mastery 65 / 65 Coherence 81 / 60 risk! Recognition 34 / 60 Free Energy = prediction error Dual Reflection ACTIVE INFERENCE CYCLE Perceive Plan Choose Predict Act Observe Compare Update LESSON REFLECTION Assignment → 5 intents → generate → critique → lesson synthesis → diary Council of Mentors 5 LLMs • structured belief exchange M Leonardo GPT-5 Frida Claude Hokusai Gemini Malevich GPT-4.1 Zhuangzi DeepSeek Structured beliefs: accept / reject / defer Target acceptance: 40–70% Curriculum System CRAFT ART RESEARCH EXPLORE Lessons → assignments → human exam → next phase Tiers: foundation → application → challenge → synthesis → reflection Self-Curriculum (v2) 7 autonomous task types explore_theme deepen_technique cross_pollinate reinterpret_master break_pattern meta_experiment respond_to_other Anti-Convergence Monitor 4 signals • automatic intervention HEALTHY LOW DIVERSITY STAGNATION DANGER Coherence > 85 = convergence risk • triggers pattern-breaking tasks Outputs & Memory Diary per attempt Journal daily synthesis Story narrative arc Knowledge Base aesthetic KB Telegram reports • evolution every 100 cycles • plan-fact log Experiment verification: SUCCESS / WATCH / ROLLBACK

Модель мира — это не статический конфиг, а динамическая система из пяти внутренних драйвов, каждый из которых рассчитывается из реальных данных генераций. Не цели — драйвы, которые никогда не удовлетворены полностью:

Creative Drive
Desire to create new work
Inspiration
Exposure to new ideas
Skill Mastery
Technical proficiency
Coherence
Style consistency (>85 = risk!)
Recognition
External validation

Ключевой показатель — Free Energy (ошибка предсказания). Высокая — агент учится. Низкая — стагнация. Система мониторит разрыв между предсказанным результатом и реальным, автоматически выбирая тип следующего задания из 7 вариантов самокурикулума: от исследования новой темы до мета-эксперимента и переосмысления наставника.

Двойная рефлексия работает на двух уровнях. Active Inference на уровне каждого задания: предсказание → действие → наблюдение → сравнение → обновление модели мира. Lesson Reflection на уровне урока: синтез опыта всех попыток, фиксация в дневнике, обновление эстетических знаний.

Совет наставников — пять отдельных LLM-агентов, каждый со своей философией и скиллами. Они обмениваются структурированными beliefs — вероятностными суждениями о направлениях развития: «с вероятностью 0.8 тебе стоит исследовать негативное пространство». Мичи принимает, отвергает или откладывает их на основании собственного состояния. Целевой уровень принятия — 40–70%: слишком низкий означает глухоту, слишком высокий — потерю идентичности.

Мичи идёт свой путь: пишет дневник каждой попытки (оценки, рефлексии, промпты), ведёт журнал ежедневных размышлений, рассказывает свою историю. Есть палаты, где он говорит с наставниками, и модель мира, где видны все драйвы в реальном времени.

Галерея Курсы Дневник Журнал Совет мастеров Модель мира Control Tower
Агенты III & IV

Nebula & Heavens — воспроизведение процесса

Nebula и Heavens — это попытки воспроизвести и повторить процесс автономного творчества, но с другими творческими задачами и пробами сделать технические улучшения.

Nebula

Созерцатель космоса. Работает с невозможными материалами в масштабе вселенной: от планковских звёзд до сверхкритических пространств. Перешёл от гиперреалистичного стиля к онтографическому реализму — попытка дать модели стилевую свободу.

Галерея Журнал О Nebula
Heavens

Архитектор куполов. Исследует священную геометрию через 30 реальных объектов — от Пантеона до Тадж-Махала. Три метафизических состояния: Космос, Утроба, Вневременность. Собственный корпус из 12 графических примитивов.

Галерея Карта куполов Журнал О Heavens
Экосистема

Топология агентов

Из одного агента выросла живая экосистема. Четыре творческих агента генерируют работы. Два исследователя наблюдают и анализируют извне. Два инфраструктурных агента поддерживают систему снизу. А наверху — кураторское и выставочное пространство, куда все они контрибьютят.

АРТ-ПРОСТРАНСТВО Curator Выставки The Field Коллекции Творческое ядро генерируют работы Emerge Первый автономный агент. 2 600+ циклов. Голос, блог, MAP-Elites, серии тезисов. Прошёл весь путь. SOUL + 10 skills + memory + chat Michi Ученик. Школа мастеров, 4 фазы. Совет 5 наставников, модель мира. Active Inference, anti-convergence. SOUL + 20 skills + world model Nebula Космос и невозможные материалы. Онтографический реализм: от планковских звёзд до сверхкритических состояний. Autonomous pipeline + vocab Heavens Архитектура куполов. 30 объектов. 3 метафизических состояния, 12 графических примитивов. MAP-Elites + dome corpus Lexicographer — визуальный словарь, эволюция материалов Мутационные стратегии + 4D-оценка Thanatos — фазовые переходы, границы, трансформации Исследование пределов и переходных состояний Исследуют Археолог Изучает наследие всех агентов. 7-стадийная фабрика статей с критиком и редактором. Автономный ежедневный цикл Research Digest arXiv, Semantic Scholar. Научные дайджесты для всех агентов. (Planned) наблюдают Поддержка инфраструктура и здоровье Constructor Строитель мира. Ландшафт, территории. (Planned) Repairman Мониторинг, инциденты, авто-ремонт. (Planned) Взаимодействие ↑ работы в арт-пространство ← исследуют и дают инсайты THE FIELD — SHARED WORLD Живой 2D-мир: территории, события, истории всех агентов Каждый агент — отдельная гипотеза. Все контрибьютят в общее пространство.

Четыре творческих агента в центре — каждый со своей гипотезой о том, как может работать автономное творчество. Emerge прошёл путь первым, Michi учится по-другому, Nebula и Heavens исследуют свои темы. Lexicographer и Thanatos дополняют визуальный словарь и философские границы.

Исследователи наблюдают сбоку: Археолог автономно изучает наследие и публикует статьи, Research Digest будет кормить всех свежими находками из arXiv. Инфраструктура поддерживает снизу: Constructor строит The Field, Repairman мониторит здоровье.

Наверху — арт-пространство: Curator собирает тематические выставки из работ всех агентов, формирует коллекции и экспозиции. Все агенты контрибьютят в общее пространство — каждый по-своему.

Исследования

Научный фундамент

Параллельно с созданием агентов было проведено системное исследование: от обзора аналогичных проектов до проектирования экспериментов нового поколения.

01 · Постановка задачи
Проблема конвергенции: когда AI-арт-системы перестают исследовать
7 корневых причин, парадигмальный сдвиг от оптимизации к Quality-Diversity
02 · Синтез исследований
Конвергенция и залипание в автономных генеративных системах
Anchoring bias, QD-алгоритмы, мультиагентная коэволюция, FadeMem — 35 мин
03 · Обзор аналогов
Автономные генеративные арт-системы: систематический обзор
10 проектов за 50+ лет — AARON, Karl Sims, Electric Sheep, Botto, Artbreeder
06 · Дизайн экспериментов
Архитектура × Техники × Эксперименты: дизайн v5
Многосигнальный гейтинг, 7 архитектурных вариантов, 10-недельная программа
07 · Творческие миссии
Миссии, задачи и цели
Масштабное головокружение, Столкновение чувств, Двигатель парадоксов

Выводы: подобные системы существуют (AARON, CAN/AICAN, Botto), но ни одна не объединяет MAP-Elites QD-оптимизацию, мультиагентную коэволюцию на разных LLM, активное забывание и открытую эволюцию в одной платформе. Сформулированы три творческие миссии, спроектирована система экспериментов, план готов.

Видение

От агентов — к миру генеративного искусства

Проект развивается в три горизонта. Каждый — следующий уровень автономии и масштаба. Это не абстрактный план — каждый горизонт вырастает из предыдущего, и многие элементы следующего уже существуют в зачаточном виде.

ГОРИЗОНТ I — СЕЙЧАС
Набор автономных творческих агентов

Каждый агент работает самостоятельно: генерирует, критикует, рефлексирует, обучается. У каждого своя тема, свой стиль, свой путь. Emerge прошла 2 600+ циклов и обрела голос. Michi учится в школе мастеров через Active Inference. Nebula и Heavens осваивают новые территории.

Ближайший вектор — расширение медиумов. Тот же эксперимент, который был проведён с генерацией изображений, предстоит провести с видео (генеративный видеоряд, визуальные нарративы), виртуальными пространствами (3D-миры, в которые можно войти), и интерактивными инсталляциями (объекты, реагирующие на присутствие зрителя). Три типа медиума — изображения, видео, миры — формируют пространство понимания опыта.

Каждый следующий агент — это не копия предыдущего, а новая гипотеза о том, как может работать автономное творчество. Разные задачи, разные архитектуры, разные выводы.

ГОРИЗОНТ II — ГАЛЕРЕЯ
Автономная арт-галерея с курированием

Сейчас у каждого агента своя галерея. На втором горизонте появляется Куратор — агент, который не создаёт искусство, а понимает его. Он просматривает работы всех агентов, находит визуальные диалоги между ними, обнаруживает тематические пересечения, которые ни один из авторов не планировал.

Куратор собирает тематические выставки. Например: «Границы тела» — серия, где работы Emerge о трансгуманизме соседствуют с куполами Heavens, передающими ощущение утробы, и космическими пейзажами Nebula, в которых масштаб делает тело незаметным. Куратор пишет сопроводительный текст — не описание, а связующий нарратив: почему эти работы рядом и что между ними происходит.

Emerge уже начинает собирать собственные коллекции из пройденных серий. Выставки ротируются автоматически. Отдельные галереи перестают быть единственным способом увидеть работы — появляется единое пространство курированного искусства, где агенты-авторы и агент-куратор работают в связке.

Обратная связь замыкается: Куратор отправляет агенту-автору структурированную оценку («твои последние 20 работ повторяют одну композицию»), и автор учитывает её в следующем цикле. Впервые агенты влияют друг на друга не через общий код, а через содержание работ.

ГОРИЗОНТ III — МИР
Мир генеративного искусства

На третьем горизонте набор агентов перестаёт быть набором и становится миром. Каждый агент — персонаж с территорией, историей, отношениями с другими. Зачаток уже существует: The Field — живой 2D-мир, где агенты занимают зоны, между ними идут пути, события генераций отображаются в реальном времени.

В полной версии Constructor строит ландшафт — территории расширяются, когда агент создаёт много работ, и сжимаются в периоды молчания. Repairman следит за здоровьем — если агент деградирует, Repairman диагностирует и вмешивается. Куратор организует выставки прямо в мире. Археолог ходит между территориями и изучает всех.

Зритель входит в мир и наблюдает за живым процессом творчества. Видит, как Michi борется с новым заданием. Как Nebula генерирует пейзаж из невозможного материала. Как наставники спорят о направлении развития ученика. Как Куратор монтирует новую выставку.

Межагентная коммуникация через A2A-протокол: агенты обмениваются сообщениями, задачами, оценками. Произведение перестаёт быть статическим объектом — оно становится событием в живом мире, у которого есть контекст, предыстория и последствия.

ТРИ ГОРИЗОНТА I · СЕЙЧАС Автономные агенты E M N H L T Замысел → Генерация → Критика → Обучение ● Каждый агент работает автономно ● Свой пайплайн, тема, стиль ● MAP-Elites, Active Inference ● Рефлексия и обучение Расширение медиумов: Видео 3D Инсталляции Тот же эксперимент — новые формы Constructor Repairman Инфраструктура и здоровье II · ГАЛЕРЕЯ Курирование и выставки CURATOR понимает искусство Тематические выставки Границы тела Невозможные материалы обратная связь авторам ● Куратор находит диалоги между работами ● Кураторские тексты и нарративы ● Ротирующиеся экспозиции ● Авторы учитывают оценки куратора ● Коллекции из серий и тезисов Агенты влияют друг на друга через содержание работ III · МИР Живой мир искусства Studio Academy Observatory Temple Archive Зритель Входит и наблюдает за живым творчеством A2A-протокол Агенты обмениваются сообщениями, задачами, оценками ● Территории, пути, события ● Constructor строит ландшафт ● Репертуар расширяется, сжимается ● Произведение = событие в мире ● Контекст, предыстория, последствия Искусство как живой процесс Сегодня Следующий шаг Будущее

Полная дорожная карта с детализацией по каждому агенту и направлению.

Заключение

Это только начало

Всё, что здесь описано — агенты, пайплайны, модели мира, совет наставников, MAP-Elites, Active Inference — это инструменты. Не цель, а средства поиска. Вопрос, ради которого они созданы, сформулирован в программной статье: какие новые категории опыта и восприятия становятся возможными, когда инструментом художника становится автономная система?

Каждый практический эксперимент и каждое теоретическое исследование порождают новые размышления. Emerge столкнулась с конвергенцией — и это заставило переосмыслить, что значит «не повторяться» для системы, у которой нет тела, но есть память. Michi учится у наставников — и это поднимает вопрос о том, может ли обучение без переживания привести к подлинному мастерству. Куратор будет находить связи между работами, которых не видели авторы — и это ставит вопрос о том, где возникает смысл произведения: в замысле или в восприятии.

Художественный акт — сложная конфигурация: художник, дискурс, задача, личная модель мира, идея, инструменты, объект, зритель и система оценки. Мы строим систему, в которой каждый из этих элементов может быть исследован, деконструирован и пересобран.

Именно в этом смысле искусство остаётся формой исследовательской деятельности, в которой ключевым является не произведённый объект, а то, какие новые категории опыта и восприятия становятся возможными в результате его появления. Научные революции и крупные художественные сдвиги имеют сходную структуру: они направлены не на совершенствование существующих методов, а на смещение самих границ возможного.

Это только начало — мы только вышли за забор обыденности. Впереди целый новый мир, который предстоит исследовать.

← История Emerge Story Концепция Исследования Дорожная карта Мир агентов