Research

Scientific foundations, experiments, and design decisions behind the Gen-Emerge autonomous art system.

Научные основания, эксперименты и проектные решения автономной арт-системы Gen-Emerge.

Current Research — System v3 Design
Текущие исследования — проектирование системы v3
01
The Convergence Problem: When AI Art Systems Stop Exploring
Проблема конвергенции: когда AI-арт-системы перестают исследовать
After ~2000 generations, the system collapsed into a local optimum. This document identifies 7 root causes and proposes a paradigm shift from quality optimization to Quality-Diversity.
После ~2000 поколений система коллапсировала в локальный оптимум. Документ определяет 7 корневых причин и предлагает парадигмальный сдвиг от оптимизации качества к Quality-Diversity.
02
Convergence & Anchoring in Autonomous Generative Systems
Конвергенция и залипание в автономных генеративных системах
A comprehensive literature review synthesizing independent analyses by Claude and Gemini. Covers anchoring bias, QD algorithms, multi-agent coevolution, FadeMem memory architecture, and open-ended evolution.
Систематический обзор литературы, объединяющий независимые исследования Claude и Gemini. Anchoring bias, алгоритмы Quality-Diversity, мультиагентная коэволюция, архитектура памяти FadeMem и открытая эволюция.
03
Theoretical Landscape: Art as Dynamic System of Experience
Теоретический ландшафт: искусство как динамическая система опыта
A systematic review: from Burnham's systems aesthetics and Dewey's art-as-experience to LeWitt's conceptualism, Bourriaud's relational aesthetics, and the cybernetic lineage (Paik → Anadol). Precedents, convergences, and an assessment of novelty within the current landscape.
Систематический обзор: от системной эстетики Бёрнхэма и дьюиевского «искусства как опыта» до концептуализма ЛеВитта, реляционной эстетики Бурио и кибернетической линии (Пайк → Анадол). Прецеденты, конвергенции и оценка новизны в контексте современного ландшафта.
04
Image Feedback: Beyond LLM Scoring
Обратная связь на изображения: за пределами LLM-оценок
Why LLM numeric scores are hallucinations. Systematic review of 7 evaluation paradigms — from aesthetic neural scorers and CLIP alignment to DreamSim perceptual metrics, reward models, and structured VLM checklists.
Почему числовые оценки LLM — галлюцинация. Систематический обзор 7 парадигм оценки — от нейросетевых эстетических скореров и CLIP-выравнивания до перцептуальных метрик DreamSim, reward-моделей и структурированных VLM-чеклистов.
05
Autonomous Generative Art Systems: A Systematic Review
Автономные генеративные арт-системы: систематический обзор
Analysis of 10 landmark projects across 50+ years — AARON, Karl Sims, Electric Sheep, Picbreeder, CAN/AICAN, The Painting Fool, Abraham/Eden, Botto, LSI+QDHF, Artbreeder. Universal convergence patterns, validated anti-convergence mechanisms, and positioning of gen-emerge.
Анализ 10 ключевых проектов за 50+ лет — AARON, Карл Симс, Electric Sheep, Picbreeder, CAN/AICAN, The Painting Fool, Abraham/Eden, Botto, LSI+QDHF, Artbreeder. Универсальные паттерны конвергенции, проверенные механизмы противодействия и позиционирование gen-emerge.
06
Architecture × Techniques × Experiments: The v5 Design
Архитектура × Техники × Эксперименты: дизайн v5
v5: Multi-signal automated gating (T5-GATE) replaces LLM scoring. Seven architectural variants, 30+ composable techniques, measurement methodology with statistical protocols, and a structured 10-week experimental program.
v5: Многосигнальный автоматический гейтинг (T5-GATE) вместо LLM-скоринга. Семь архитектурных вариантов, 30+ комбинируемых техник, методология измерения со статистическими протоколами и 10-недельная экспериментальная программа.
07
Creative Missions, Tasks & Goals
Творческие миссии, задачи и цели
Three creative missions — Scale Vertigo, Sensory Collision, The Paradox Engine. Three-level goal hierarchy (compass → task → sub-goals). QD-map axes, seed constraint library, mission-adapted VLM checklists, and phase mapping.
Три творческие миссии — Масштабное головокружение, Столкновение чувств, Двигатель парадоксов. Трёхуровневая иерархия целей (compass → task → sub-goals). Оси QD-карты, библиотека ограничений, адаптированные чеклисты и распределение по фазам.
08
Project Plan & Experiment Design
План проекта и дизайн экспериментов
Detailed implementation plan: 8 system components, 5-level commissioning protocol, models & roles, step-by-step cycle descriptions for all architectures (α, ε, η, θ), dashboard design, full experiment matrix with cost estimates, and 7-week timeline.
Детальный план реализации: 8 компонентов системы, 5-уровневый протокол ввода в эксплуатацию, модели и роли, пошаговое описание циклов для всех архитектур (α, ε, η, θ), дизайн дашборда, полная матрица экспериментов с оценкой затрат и 7-недельный таймлайн.
09
Perceptual Calibration Service: Human-Grounded Metric Validation
Сервис перцептуальной калибровки: валидация метрик через восприятие
An autonomous infrastructure for calibrating automated evaluation metrics (NIMA, CLIP, DreamSim, VLM) against structured human perception data. Pairwise comparison design, reference panel methodology, Bradley-Terry modelling, and sensation taxonomy.
Автономная инфраструктура для калибровки метрик автоматической оценки (NIMA, CLIP, DreamSim, VLM) по структурированным данным человеческого восприятия. Парное сравнение, методология референсной панели, модель Брэдли-Терри и таксономия ощущений.
Devlog
Хроника разработки
10
Week in Emerge World — March 16–23, 2026
Неделя в Emerge World — 16–23 марта 2026
121 commits, 6 new modules: Lexicographer evolution engine, Nebula aesthetic revolution, agent observability, provider resilience, experiment framework. How concept essay ideas become working code.
121 коммит, 6 новых модулей: эволюционный движок Lexicographer, эстетическая революция Nebula, observability агентов, устойчивость провайдеров, фреймворк экспериментов. Как идеи из программной статьи становятся работающим кодом.
Archive — Agent 1 (Emerge)
Архив — Агент 1 (Emerge)
A1
About Emerge — How It Works
Об Emerge — как это устроено
The 7-phase creative pipeline, 8 feedback channels, visual ontology, and the architecture that produced 3000+ autonomous artworks.
7-фазный креативный пайплайн, 8 каналов обратной связи, визуальная онтология и архитектура, создавшая 3000+ автономных работ.
A2
Lessons — What We Learned from 3000 Generations
Уроки — что мы узнали за 3000 поколений
A visual chronicle of Emerge's creative evolution — from first experiments through stylistic convergence to the decision to redesign the architecture.
Визуальная хроника творческой эволюции Emerge — от первых экспериментов через стилистическую конвергенцию к решению переосмыслить архитектуру.