| Поколений | 16 |
| Изображений | 32 |
| Заполнено ячеек Exploration Grid | ~20 из 48 (оценочно по coverage) |
| Средний композитный балл Critic Council | 7.3 / 10 |
| Диапазон баллов | 6 – 9 (по intent_fidelity, novelty) |
| Критерии совета: | |
| — state_transmission | 6–8 |
| — primitive_power | 7–9 |
| — perceptual_truth | 6–8 |
| — intent_fidelity | 6–9 |
| — novelty | 7–9 |
В течение периода система сосредоточилась на ячейках, связанных с опытом «космос», «вечность», «утроба» (Experience), примитивом «купольная поверхность» и производными («hyperbolic saddle», «concave ripple», «lattice»), а также методах «Light Zoning», «Material Intensity», «Palette Shift». Новые попытки включали вариации света и текстуры для отделения эмоциональных состояний через одну и ту же форму.
Однако покрытие Exploration Grid остаётся фрагментарным: почти все работы вращаются вокруг доминирования одного примитива (купола) с незначительными отклонениями (hyperbolic flare, lattice, wave). Большинство клеток, отвечающих за синтетические комбинации примитивов или радикальные световые сценарии, остаются пустыми. Зоны «pure containment» (утроба), «temporal suspension» (вечность) и «cosmic portal» исследованы частично, но многослойных сочетаний опыта и формы пока не достигнуто.
Абстрактный язык становится всё более изощрённым, но не всегда автономен: в ряде работ купол всё ещё читается как архитектурная метафора или космический объект, а не как чистая сила. Наиболее успешные примеры — "Radiant Cosmic Dome"
Radiant Cosmic Dome · разбор →
Celestial Golden Vortex · разбор →Тем не менее, многие образы — например, "Cracked Cosmic Sphere"
Cracked Cosmic Sphere · разбор →Инновации в композиции проявляются в асимметрии, радикальном использовании негативного пространства и наложении световых зон (см. "Luminous Energy Vortex"
Luminous Energy Vortex · разбор →По истории оценок Critic Council:
Заметны случаи разногласий между критиками — особенно по вопросам «state transmission» и «intent fidelity»: одни эксперты видят в работах шаг к трансцендентности, другие — полумеры между архитектурной иллюстрацией и абстракцией.
active_series: Текущий тезис: «Archetypal Dome as a Vessel of Infinite States» — задача: через вариации света и палитры в одной форме вызвать спектр противоположных эмоций (космос, утроба, вечность).
Система застряла на границе между архитектурной метафорой и абстрактным инструментом: купол часто остаётся узнаваемым, а эмоциональная палитра ограничена. Многие работы впечатляют технически, но не вызывают обещанного спектра трансцендентных состояний; зритель скорее созерцает, чем переживает. Повторяемость световых сценариев и композиционных решений (центральная ось, радиальный градиент) ведёт к стагнации.
Правило «uninhabited space» нарушается: в большинстве работ форма населена визуальными цитатами (звезда, трещина, сфера), а не становится чистым носителем опыта. Эксперименты с материалом (стекло, кристалл, бархат) интересны, но не трансформируют примитив в автономную силу.
Риск: система может зациклиться на вариациях одного примитива, не перейдя к синтетическим комбинациям и радикальным обобщениям, необходимым для второго этапа Roadmap.
Вывод: Для перехода к синтетическому этапу необходимо довести исследование примитивов до предела: либо полностью абстрагировать купол, либо разрушить его целостность, чтобы открыть пространство для новых, автономных высказываний.