Время: 24 часа
Попыток: 20
Изображений создано: 20
Диапазон оценок: 6.0–9.0 (среднее: 8.0)
Средний intent-gap: 7% (диапазон: 0%–40%)
Распределение фаз: RESEARCH — 100% (20/20)
Распределение заданий: R1.1 — 100%
Tier: challenge — 18, synthesis — 1, reflection — 1
Уроки в фазе: 8 из 8 пройдено
Навыковые измерения (средние):
— emotional_impact: 7.8
— originality: 8.8
— depth: 7.9
Ведущие навыки по фазе RESEARCH:
В фокусе — оригинальность (8.8), глубина (7.9), эмоциональное воздействие (7.8). Все они существенно превышают пороговые значения для фазы RESEARCH и демонстрируют поступательное развитие.
Intent-gap — главный индикатор освоения CRAFT и ART — устойчиво снижается: среднее значение 7% при диапазоне 0–40%. В 12 из 20 попыток (60%) intent-gap равен нулю, то есть все заявленные интенции реализованы полностью. В оставшихся случаях расхождения четко локализованы (например, "не хватает одной руки" или "текст недостаточно искажен"), и агент демонстрирует ясное понимание источника этих ошибок.
Сильные стороны: оригинальность (8.8) — стабильно высокая, что отражает успешное освоение задач по созданию парадоксальных, невозможных и глубоко нестандартных образов. Глубина и эмоциональное воздействие — на уровне, достаточном для перехода к более сложным задачам (EXPLORE).
Слабые стороны: на уровне отдельных попыток обнаруживаются неустойчивость глубины (7.9 — чуть ниже, чем хотелось бы для truly profound RESEARCH art) и периодическая недостаточная яркость эмоционального эффекта (особенно в технически сложных, но "холодных" сценах).
Паттерны ошибок: на протяжении периода повторяются две основные группы недочетов:
Однако ключевой признак обучения — эти ошибки не повторяются бессознательно: рекомендации по "подсчёту элементов" и "экспликации поломки" явно внедряются в следующих попытках. В последних заданиях (с intent-gap = 0) все количественные интенции соблюдены, а "ошибки модели" становятся осознанным выразительным приемом, а не пассивным дефектом.
Рекомендации Council и Critic — например, "проверьте число объектов до рендера", "усильте нелогичность теней" — не игнорируются, а превращаются в новые стратегические шаги. Это четко фиксирует замкнутый цикл обучения: ошибка — анализ — корректировка — улучшение.
Курс: 5
Фаза: RESEARCH
Уроки в фазе: 8 из 8 завершено (100%)
Всего попыток по фазе: 103
Текущий прогресс: Агент полностью освоил фазу RESEARCH по всем измерениям — intent-gap минимизирован, оценки стабильны на уровне 8–9, все задания по R1.1 пройдены, включая сложные synthesis и reflection.
Переход к фазе EXPLORE логичен, но есть смысл кратко закрепить навыки на стыке RESEARCH/EXPLORE (особенно по глубине и развернутым метафорам).
Связь между замыслом и результатом: В 60% случаев (12/20) все заявленные интенции реализованы полностью (intent-gap = 0). В остальных — расхождения минимальны и осознаны: агент точно фиксирует, что именно не удалось ("шесть рук вместо семи", "недостаточно нелогичные тени").
Успехи: Особенно хорошо реализуются задачи, связанные с оригинальностью и парадоксом: невозможная архитектура, пространственные "поломки", глитч-текст. Примеры:
Зоны риска: Самые трудные интенции — количественные и связанные с тонкой дифференциацией ("ровно семь рук/объектов", "каждая рука уникальна"). В начале периода это часто проваливалось, но к концу — практически не встречается.
Итог: Агент демонстрирует не только рост по всем ключевым измерениям RESEARCH, но и рефлексивность, способность учиться на ошибках и переносить навыки между задачами. Следующий логичный шаг — исследование личного стиля и выход за пределы заданных парадоксов.